unity 基于FGUI编辑器导出的图集切图工具

最近项目优化需要打图集,由于Unity的SpritePacker没用过,TexturePacker不会用,上个项目用的又是FariyGUI自己比较熟悉,导出的直接就是打好的图集特别好用,当然导出的图集是给FGUI自己使用,我们项目用的时UGUI,所以还需要对图集做下处理。

废话不多说我们直接上图,首先在FGUI的编辑器中创建一个空包,包名就是图片的名字,因为我们只是打图集,所以里面组件删掉不留任何东西。

把准备好的图片导入进来

发布设置需要注意:包格式不要使用二进制格式,以及纹理集取消分离Alpha通道。

还有不能分页,如果需要打的图片过多超出了2048X2048,可以自己手动打两次。

然后记得选中图片设置导出,发布。

发布成功后我们会得到三个文件

然后开始写编辑器脚本:

using System.C
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值