vtk鼠标不交互_三维交互设计

本文探讨了三维交互的优势与局限,如自然用户界面的兴起和三维交互在降低用户学习成本上的作用。同时,分析了数据输入设备如Kinect、Sony Move和Leap Motion的优缺点,并强调了在3D界面设计中考虑设备特性、映射方式和手势操作数量的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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三维交互概述

从命令行(CLI)到图形用户(GUI),经过时间的验证,基于鼠标的GUI非常灵活,而且很强大也很通用。随着科技的进步,自然用户界面(NUI)也开始兴起,主要包含:语音交互、表情交互、动作手势交互等。NUI是基于三维空间的交互,由此衍生出3D用户界面设计。

三维交互允许用户与虚拟世界直接交互,他们可用利用自己现有的技能,知道该做什么以及如何去做,比如:把书从A移到B,以前我们需要先去菜单中找“移动”的命令,然后用鼠标点击要移动的书,最后点击目的地并确定保存。而三维交互中,我们则可以直接拿起要移动的书,然后放到B就可以了。对于新用户来说降低了学习和使用成本,但唯一的限制就是程序员的技能和技术还没有达到。

但相对二维界面的鼠标,三维交互也有明显的不足。鼠标可以精确到像素,而且用户可以在不想使用的时候放弃对鼠标的操作,让鼠标停留在界面的固定位置。而三维交互是在空气中进行的,加上人的手本身存在自然的手震颤,使得交互运动变得不可控。如果想通过加大现实动作数据与输入数据的比率来克服这一问题,就会导致精度较差。而且三维交互是不可放弃的,只要设备在追踪,用户就不能停止输入。

三维交互数据输入

目前已有基于平面多点触控和通过输入3维数据两种方式来间接与空

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