unity 弹窗提示_Unity 自定义编辑器弹窗

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个自定义的编辑器窗口,用于生成敌人的弹窗提示。通过编写`CreateEnemyWindow`类,实现了输入x轴和z轴个数、间隔、出生点等参数,并提供了选择敌人类型的下拉菜单。用户点击'Create'按钮后,会根据设定的参数创建敌人对象并放置在场景中。文章还包含了相关的代码示例和预期的效果图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using System.IO;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

namespace DragonRun

{

public class CreateEnemyWindow : EditorWindow

{

private int xLength = 1;

private int zLength = 1;

private float internaldis = 1;

private float birthPosx;

private float birthPoz;

//出生位置 0前1后

private int birthPosIndex=0;

public EnemyType enemyType;

private void OnGUI()

{

GUILayout.BeginHorizontal();

GUILayout.Label("x轴个数:", GUILayout.Width(60));

xLength = int.Parse(GUILayout.TextField(xLength.ToString()));

GUILayout.Label("z轴个数:", GUILayout.Width(60));

zLength = int.Parse(GUILayout.TextField(zLength.ToString()));

EditorGUI.LabelField(new Rect(0, 30,

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