Unity 编辑器启动弹窗

公司开发需求,在Unity启动时弹一次提示框以显示一些开发规范。

查询得知unity拥有属性 [InitializeOnLoad],用该属性标记过的静态类会在unity启动重新编译时调用一次构造函数,在此构造函数中调用弹框方法即可实现需求。

但是为了去掉重新编译时反复弹框的功能,第一次弹框后记录“StartUp”值,之后检测该值不再弹框,关闭unity时清除该值,保证下次启动弹框功能正常。

贴上代码:


using UnityEngine;
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class OnUnityStartTest : Editor
{
    static OnUnityStartTest()
    {
        EditorApplication.quitting -= Quit;
        EditorApplication.quitting += Quit;
        EditorApplication.update -= Update;
        EditorApplication.update += Update;
    }

    static void Update()
    {
        int startKey = PlayerPrefs.GetInt("StartUp", 0);
        if (startKey <= 0)
        {
            startKey++;
            WelcomeScreen.ShowWindow();
            PlayerPrefs.SetInt("StartUp", startKey);
      
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