UnityEditor在编辑器中制作弹窗

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GetItemsTool : EditorWindow
{
    int id;

    private void Awake()
    {
        //窗口弹出时候调用
        Debug.Log("My Window Start");
    }

    void Update()
    {
        //窗口弹出时候每帧调用
        Debug.Log("My Window Update");
    }

    [MenuItem("MyTools/GetItem")]
    static void Init()
    {
        GetWindow(typeof(GetItemsTool));
    }

    void OnGUI()
    {
        id = EditorGUILayout.IntField(id);
        if(GUILayout.Button("Get"))
        {
            Debug.Log("Test");
        }
    }
}

效果图:
在这里插入图片描述
如果需要动态的增删面板内容,可以利用循环刷新,因为OnGUI函数是在不停刷新的。(可以自己打个Debug看下)

代码:

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Add"))
        {
            count++;
            isShowTextInfo = true;
        }

        if (isShowTextInfo)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                if (GUILayout.Button("Test"))
                {
                }
            }
        }
    }

点击Add就会增加一个Test按钮。
效果图:
在这里插入图片描述

如何在编辑器面板显示List,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;


public class Tool : EditorWindow
{
    [SerializeField]
    public List<int> configs;
    //序列化对象
    private SerializedObject _serializedObject;
    //序列化属性
    private SerializedProperty _assetLstProperty;

    private void OnEnable()
    {
        //使用当前类初始化
        _serializedObject = new SerializedObject(this);
        //获取当前类中可序列化的属性
        _assetLstProperty = _serializedObject.FindProperty("configs"); //这里字符串要对应List名字
    }

    [MenuItem("Tool")]
    static void Init()
    {
        GetWindow(typeof(Tool));
    }

    void OnGUI()
    {
        //更新
        _serializedObject.Update();

        //开始检查是否有修改
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        //显示属性
        //第二个参数必须为true,否则无法显示子节点即List内容
        EditorGUILayout.PropertyField(_assetLstProperty, true);

        //结束检查是否有修改
        if (EditorGUI.EndChangeCheck())
        {
            //提交修改
            _serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        }
    }
}

效果
在这里插入图片描述

非常详细的自定义窗口介绍

关于弹窗提示、保存提示等(EditorUtility)

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