unity 模型影子不出来_Unity3D 秘籍之 Alpha Test材质Lightmap影子错误

这是一个神坑

前不久在U3D里写了一个Alpha Test的非Unity Surface Shader材质。

Shadow Caster Pass也是自己提供的,实时阴影的情况下,渲染是正确的。

一旦烘焙了Lightmap, 影子Pass中的clip指令就失效了。

检查了很久,没发现代码有任何问题。

直到我在Unity Forum上发现了这个帖子

Alpha Cutout + Lightmap + Shadows​forum.unity.com
Wow this is an old post. I actually asked a Unity dev at Unite 2014 that year and was told the same thing, that there was a magic word search for "Transparent" that was used in the lightmapper to bake shadows.

哇,这是一个老贴。我在2014年Unite大会问了一个Unity的开发人员,得到了一样的说法。
Lightmap烘焙影子的时候会搜索一个神奇关键词 "Transparent"。

结论就是,代码并没有任何问题。Unity在烘Lightmap的时候,只有Shader名中有Transparent关键字时,Alpha Test才会生效。

我在Shader的名字(并非文件名)中加了一级Transparent

很不愉快的解决了这个问题

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