unity怎么引入命名空间_c# – Unity将默认命名空间添加到脚本模板?

我有一个问题.我刚刚找到了C#Scripts的Unitys Script模板.

要获取脚本名称,请编写#SCRIPTNAME#,如下所示:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour

{

void Start ()

{

}

void Update ()

{

}

}

比它创建具有正确名称的脚本,但有没有像#FOLDERNAME那样的东西#所以我可以在创建脚本时直接将它放在正确的命名空间中?

解决方法:

没有像#FOLDERNAME#这样的内置模板变量.

根据this post,只有3个魔术变量.

>“#NAME#”

>“#SCRIPTNAME#”

>“#SCRIPTNAME_LOWER#”

但是你总是可以挂钩脚本的创建过程并使用AssetModificationProcessor自己附加命名空间.

Here是向创建的脚本添加一些自定义数据的示例.

//Assets/Editor/KeywordReplace.cs

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

public class KeywordReplace : UnityEditor.AssetModificationProcessor

{

public static void OnWillCreateAsset ( string

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