ue4导入abc文件问题

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材质是在shadinggroup上体现
必须选面赋材质,才有材质球
必须删除命名空间
最好比例统一
可以没有骨架的动画,但是导入ue4必须勾选骨架(作为载体),如果是流体之类面数会变的abc文件,那么要选geometry cache
在animation面板上导入非摄像机的模型,可以把旋转位移缩放信息导入,但是没有模型
gpu abc和普通abc是maya里的优化方式,和ue4内部没有区别

 

abc文件在sequence不会掉帧,但是很卡

abc文件大小有限制,低版本的ue4貌似只能支持2.1G的abc文件大小,超过的会崩溃,4.21及以上貌似没有这个问题了

https://answers.unrealengine.com/questions/467365/view.html

https://answers.unrealengine.com/questions/811708/unreal-engine-420-always-crashes-with-alembic-file.html

abc可以包含uv信息

但是还是会显著增加abc文件大小,比如流体会增加一半的abc文件大小

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Revit是一种广泛用于建筑设计和建筑信息建模的软件,而UE4(虚幻引擎4)是一种强大的游戏引擎。将Revit文件导入UE4,是将建筑设计文件从Revit软件转换为可以在UE4中使用的格式,从而实现建筑设计的可视化和互动。 导入Revit文件UE4有几种方法。其中一种方法是使用插件,例如Revit to Unreal Live Link插件。这个插件可以帮助用户直接在Revit中编辑设计并实时在UE4中查看结果。用户只需在Revit中进行设计更改,UE4中的模型会自动更新。通过这种方式,用户可以实时预览建筑设计的外观和效果,提高设计效率。 另一种方法是将Revit文件以FBX格式导出,然后在UE4导入。用户可以选择导出整个场景或单个元素,根据需要设置导出选项。导入UE4后,可以对模型进行进一步的编辑、添加纹理和材质、设置动画效果等。这种方法适用于需要更多定制和处理的情况,但可能需要额外的时间和步骤。 无论使用哪种方法,导入Revit文件UE4后,用户可以在UE4中创建交互式的虚拟现实场景,进行漫游、实时渲染、灯光调整等。还可以使用UE4的功能,例如物理模拟和粒子系统,增加场景的真实感和动态效果。 综上所述,将Revit文件导入UE4可以实现建筑设计的可视化和互动,提高设计效率和质量。通过这种方式,设计师可以更好地理解和展示建筑设计,为项目的成功实施提供有力支持。

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