材质是在shadinggroup上体现
必须选面赋材质,才有材质球
必须删除命名空间
最好比例统一
可以没有骨架的动画,但是导入ue4必须勾选骨架(作为载体),如果是流体之类面数会变的abc文件,那么要选geometry cache
在animation面板上导入非摄像机的模型,可以把旋转位移缩放信息导入,但是没有模型
gpu abc和普通abc是maya里的优化方式,和ue4内部没有区别
abc文件在sequence不会掉帧,但是很卡
abc文件大小有限制,低版本的ue4貌似只能支持2.1G的abc文件大小,超过的会崩溃,4.21及以上貌似没有这个问题了
https://answers.unrealengine.com/questions/467365/view.html
abc可以包含uv信息
但是还是会显著增加abc文件大小,比如流体会增加一半的abc文件大小