cocos2dx和CocosCreator的android端引入第三方库的配置

本文简述了在使用cocos2dx-js、cocos2dx-lua或CocosCreator原生项目时,如何配置第三方库。主要介绍在Android.mk文件中的配置流程,避免在实际操作过程中走弯路。

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在我们使用cocos2dx-js、cocos2dx-lua或者CocosCreator原生,且还需要使用第三方库的时候,第三方库的配置问题还是有一点麻烦的,如果没有配置过的话,确实会走许多弯路。在这里,我简略说一下。

这篇文章只说清楚android在哪里配置,至于如何配置,我就默认大家是有所了解的。

在cocos2dx-js、cocos2dx-lua和CocosCreator原生中都有这么一个文件夹,叫cocos,再下层有scripting,再下,有js-bindings或者lua-bindings,再下,有proj.android,里面有Android.mk,第三方库就是在这里配置。

PS:

当然,也可以在打包出来的android项目中的Android.mk那里配置。

但是,我觉得还是不要这样的好。

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