电脑雕刻教程_他2D设计从业7年后,痴迷3D雕刻,自成巅峰大神!

本文介绍了数字雕刻艺术家VahidAhmadi的创作历程和工作流程,他以2D概念图为原型,使用ZBrush进行3D角色和场景的雕刻,作品充满生命力。教程详细讲解了角色构造、上色、场景创建等技术,适合有一定3D基础的学习者。Vahid强调了不断学习和提升的重要性,分享了自由职业者的经验和心得。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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今天要介绍的

是一位自学成才的数字雕刻大神

他每个作品背后似乎都藏着一个耐人寻味的故事

让它们仿佛有了生命力

而不只是一个冷冰冰的模型

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▲Vahid Ahmadi部分作品

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01.

人物专访:Vahid Ahmadi

雕刻艺术专家,CG行业从业十余年

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瓦希德·艾哈迈迪是一名来自玻利维亚的CG艺术家,目前居住于伊朗,德黑兰。他从17岁就开始从事CG行业,至今已有十余年的工作经验。目前作为一名自由职业者,他为很多公司和游戏工作室都做过3D角色模型,比如蓝点游戏、金山游戏、西山居游戏、Darksidetoy收藏品公司、Rcb收藏品公司、卡普空株式会社(Capcom)等。

他的作品曾登上ZBrush首页,也获得过多个艺术奖项,其中2018年制作的一个作品《Aries》曾作为优秀作品参展ASIAGRAPH 2018。

而作为一名自学成才的雕刻大神,他把ZBrush玩得跟PS似的,如鱼得水,自成一派。面对如此CG大神,翼狐网当然要专访解密一番。

进入专访,先来感受一下大神的工作面:

a681f8dfcb15db3b0c8d4e9f72420697.png▲放大图片,从业者才能感受的惊叹

翼狐网:介绍一下你自己吧?

Vahid:大家好,我是Vahid Ahmadi。我是一名数字雕刻师,很高兴能和大家聊聊。

翼狐网:你曾经是一名2D设计师,为什么想转向3D的呢?

Vahid:嗯,我曾经做网页设计7年,后来疯狂地爱上一些极棒的3D肖像,想自己亲自做出来。

翼狐网:你是自学成才的还是有师从专业大师呢?

Vahid:我从网上找了很多教程自学,也看过很多教学网站的教程,学到很多行业内工作流程的知识。当然啦,现在我也建立了我自己的工作流程。

翼狐网:你最常用的工作流程是怎样的?

Vahid:现在我用的流程比以前简单很多了,因为要跟上客户的需求。现在我只用ZBrush来建模,甚至渲染。有时候我也会用一些别的软件,比如Marvelous Designer、C4D、Marmoset Toolbag、Keyshot,但大部分时候还是用ZBrush。

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翼狐网:你最喜欢的传统艺术家或者数字艺术家是谁?为什么?

Vahid:我很喜欢文艺复兴时期的传统画家和雕刻大师们,甚至是直到20世纪的传统艺术家。当然啦,现在亚洲也有些让人大开眼界的艺术家。从这些传统艺术家的作品中,我们可以学到关于形体、姿势、颜色等等要素的大量知识。我常常被它们震撼到。

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▲岩间圣母-达芬奇

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▲督受难-拉斐尔

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▲大卫-米开朗基罗

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▲龙-许喆隆

(画外音:不得不说,艺术不分国界,不分时空,美的事物总能给我们无限灵感!)

翼狐网:作为一名自由职业艺术家,给我们分享一下心得吧。

Vahid:自由职业其实是一个很棒的工作,能让你有机会接触不同的能人,学到来自全世界的合作经验,也能学到这些人优秀的工作方法,做出更好的作品。

翼狐网:您最喜欢自己的哪个作品?

Vahid:这个我倒没想过。我一直都是马不停蹄地做完了一个又一个,不断地对自己提出更高的要求,也没有停下来去看它们做得好不好,我一直在进步。

翼狐网:这个角色看起来就像精灵一样,说说它的创作历程吧。

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Vahid:这个作品的灵感来源于一些摄影作品。

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▲灵感来源作品地址https://www.instagram.com/zimkillgore/

整个过程全部是在ZBrush里完成的,头发用了Fibermesh 来做,上色和纹理绘制用了Polypaint和Zapplink。渲染也是在Zbrush搞定,然后用Photoshop来合成渲染层。

这次制作也是一次不小的挑战吧。我也给这个作品的制作过程录过个小教程,但只是简单的操作展示。

翼狐网:第一次与翼狐网合作《森林精灵》这套如此完整的雕刻教程,感觉如何?

Vahid:嗯,我之前也做过一些教程和一对一在线辅导班,但这的确是我第一次录制这么长的教程(长达近63小时)。万事开头难,刚开始时进展很慢,因为不熟悉录屏软件的操作。有些地方做错了,又要重录,电脑也可能会卡住。多亏了翼狐网的工作人员全程引导我,帮了我很多,非常感谢。

翼狐网:在教程录制过程中,最困难的地方在哪里?

Vahid:我想应该是毛发的制作和摆姿势吧,这部分的制作过程不好解释清楚。

翼狐网:在教程中,你做了一个全身的角色,全程在ZBrush里完成。看得出来,你对ZBrush太熟悉了,好像在玩PS一样,你是怎么做到的?

Vahid:主要是因为我的工作流程不复杂吧。我用了ZBrush里的Zapplink和投影系统将纹理投影到模型上,也是在ZBrush中渲染出不同层,最后在PS里面合成,让它达到我想要的理想光影效果。

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02.

《森林精灵》

风格化女性角色+场景环境资产雕刻

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在cg角色创作伊始,灵感来源于生活的方方面面,艺术创作是需要不断开阔自己的眼界。

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▲概念图作品地址https://www.artstation.com/artwork/Z4w81

最开始看到Seunghee Lee的这个2D概念图,我们就想把它做成3D作品,也很荣幸地得到了原作者的授权,在这里特别感谢Seunghee Lee对我们的信任和支持。

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▲3D雕刻成品图

本次Vahid Ahmadi以Seunghee Lee的2D概念图为原型,带来设计概念提取、简模创建、精细模型雕刻、模型拓扑、UV拆分、材质贴图、灯光渲染等技术

1

角色构造分析及创建技巧

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▲角色面部分析创建

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▲头发创建技巧

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▲面部表情细节调整

根据角色概念原画,分析角色构造的核心设计要点,以及角色姿势技巧,利用ZBrush进行角色面部、服饰、头发、武器等细节雕刻。 

2

角色上色

d94ea1eb4550a50ec393c682fc2da078.png▲皮肤,头发、衣服等上色

3

场景创建

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▲添加小树枝

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全网少见的电影场景创建,地面及树干制作,学会Zbrush创建环境资产。

4

细节调整

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调整身体颜色和形态,添加头发,眼睛及眉毛的细节,用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色,调整衣服及材质等。

5

灯光渲染

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渲染及合成参数设置,特写镜头渲染,让角色和场景合为一体。

03.

数字雕刻核心亮点在于

神级界面操作、角色构造、皮肤服饰上色、复杂环境资产常见

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课程讲解角色雕刻流程的每一个核心要点和难点,从界面操作、人物构造、皮肤服饰上色、场景雕刻,到渲染合成,掌握流程的同时突破技术障碍,独家中文字幕让你无障碍学习。

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神级界面操作

技 术 与 效 率 全 面 提 升

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国际顶级数字雕刻大神Vahid Ahmadi十余年工作经验,倾囊相授,带你领略独特操作技法。

顶级雕刻技术讲解与难点突破 

收 获 自 己 的 工 作 流 程

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ce1cef7390e4aa454a076c41d8aa5088.png 如何制作漂亮的风格化角色;如何在ZBrush中上色及渲染,并在Photoshop中合成渲染层;以及课程中最难的人物角色毛发的制作和摆姿势,全面解析,可以帮大家收获属于自己的工作流程和以及顶级的数字雕刻技术。

04.

一套顶级角色与场景雕刻案例课程

带你体验从零开始到雕刻作品完成的快感

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这是一套以风格化女性角色的顶级雕刻技法与场景雕刻创建的案例课程,本教程详细讲解了风格化女性角色的雕刻技法,包含角色雕刻及场景雕刻两部分,从ZBrush重要工具讲解,概念图分析,低模创建,细节完善,高模细化,上色到灰模及最终效果图渲染及合成,从零开始到最终完成作品,无删减全流程讲解。

包含:全高清视频+工程文件+售后答疑

软件:ZBrush 2018.1 /Photoshop CC 2018

适合:有一定3D基础的学员/ZBrush初学者及进阶学员/3D模型师/模型雕刻师/手办模型师

工程文件:zbrush定制UI文件+角色模型文件+最终效果图片

▲向上滑动阅览课程目录▲

第一章:基本工具及技巧

1. 认识基本工具-宏,笔刷,遮罩

2. 重要工具-宏,地面网格设置

3. 重要工具-给多边形组添加遮罩

4. 重要工具-Transpose Master

5. 人脸构造分析及创建技巧

6. 风格化脸部创建技巧

7. 头发创建技巧

8. 手臂及手指摆姿势技巧

第二章:角色及衣服制作

9. 调整基础模型及摆姿势

10. 继续摆姿势

11. 为颈纹创建宏

12. 颈纹雕刻

13. 颈纹细化及项链制作

14. 身体,脸部和手部细化

15. 剑模型制作

16. 剑鞘上的花饰-1

17. 剑鞘上的花饰-2

18. 剑鞘上的花饰-3

19. 剑柄制作

20. 用Z球拓扑制作剑柄花纹-1

21. 用Z球拓扑制作剑柄花纹-2

22. 用曲线笔刷制作剑柄花纹

23. 用动态网格和实时布尔制作剑柄花纹

24. 完成剑柄装饰

25. 制作剑柄上的铠甲

26. 制作剑柄上的钻石

27. 整合剑的元素及与角色合成

28. 调整身体,姿势和脸部-1

29. 调整身体,姿势和脸部-2

30. 调整手指,手部和腿部

31. 上衣制作

32. 调整上衣的图案及添加装饰

33. 制作上衣的褶皱

34. 发带及项链绳子制作

35. 使用Arraymes制作网状花纹

36. 心形装饰制作

37. 添加小装饰细节

38. 铃铛装饰及带子制作

39. 调整脸部及表情

40. 眼睫毛制作-1

41. 眼睫毛制作-2

42. 制作第二条发带并调整形状

43. 为衣服增加厚度

44. 调整手指的姿势

45. 头发制作-1

46. 头发制作-2

47. 头发制作-3

48. 头发制作-4

49. 头发制作-5

50. 头发制作-6

51. 头发制作-7

52. 头发制作-8

53. 头发制作-9

54. 调整头发

55. 制作腰带上的栅栏形状

56. 栅栏形状下的装饰制作

57. 放置栅栏形状及调整

58. 衣服荷叶边制作

59. 在荷叶边上添加褶皱

60. 在荷叶边下面增加布质腰带

61. 衣服缝线制作

62. 在布质腰带上增加皮带

63. 裙子荷叶边和皮带

64. 皮带和皮带扣

65. 调整皮带

66. 为皮带制作Triparts笔刷

67. 使用Triparts笔刷制作衣服飘带

68. 使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-1

69. 使用Triparts笔刷制作裙子荷叶边-2

70. 裙子褶皱制作

71. 调整褶皱,增加厚度

72. 制作多层裙子

73. 使用Transpose Master调整裙子

74. 为小荷叶边制作曲线笔刷并应用

75. 使用Transpose Master调整荷叶边、手部及裙子

76. 尾巴制作-1

77. 尾巴制作-2

78. 尾巴制作-3

79. 尾巴制作-4

第三章:细节完善及上色

80. 投影前的准备-调整概念图

81. 使用Projection Master进行投影

82. 皮肤上色-1

83. 皮肤上色-2

84. 调整皮肤及眼睛上色

85. 调整皮肤及眼睛的颜色

86. 继续绘制皮肤

87. 完善皮肤,头发、衣服等上色

88. 完善衣服颜色及剑上色

89. 添加铃铛穗辫及上色

90. 完善衣服飘带装饰物并上色

91. 完善嘴唇和眉毛并上色

92. 制作耳朵并上色

93. 调整右耳

94. 右耳羽毛制作及耳朵上色

95. 完善羽毛并上色

96. 耳朵颜色调整及细节完善

97. 补充裙子及剑缺失部分

98. 上衣右胸处的网格花纹

99. 调整裙子荷叶边

100. 调整发缕

101. 调整发缕细节并添加光泽

102. 制作自定义材质并应用

103. 给裙子,剑,铃铛填充材质

104. 调整皮肤材质及身体形态

105. 调整头发及裙子荷叶边

106. 调整裙子前面的荷叶边

107. 调整眼睫毛,尾巴和铃铛穗辫

108. 调整裙子及荷叶边

第四章:环境资产创建

109. 地面及树干制作

110. 调整树干

111. 添加树干纹理

112. 添加树叶及上色

113. 添加小树枝

114. 添加树叶

115. 添加树叶和树枝-1

116. 添加树叶和树枝-2

117. 陈列网格和径向对称

118. 制作花朵

119. 制作花朵及上色

120. 将花朵整合到场景并上色

121. 为树枝制作多重模型变化笔刷

122. 制作另一个多重模型变化笔刷

123. 制作绿叶及其他植被

124. 制作地上叶子的imm笔刷

125. 利用imm笔刷将叶子铺到地面上

126. Ztree插件使用及添加更多树枝

127. 为树枝和树叶制作imm笔刷

128. 制作另一种形状的叶子

129. 制作树根附近的叶子

130. 地面叶子UV及纹理制作

131. 利用Nanomesh将叶子纹理分散到地面

132. 制作另一种叶子纹理

133. 创建草及调整基座

134. 添加新叶子及花朵

135. 制作新的植物及树枝

136. 复制树枝

第五章:细节完善

137. 调整身体颜色和形态

138. 调整腿和手部姿势并上色

139. 添加皮肤毛孔和脂肪

140. 给荷叶边添加一些随机形状

141. 给眼睛添加纹理并上色

142. 调整姿势并上色

143. 添加更多皮肤毛孔并调整材质

144. 调整衣服,添加树枝和材质

145. 添加头发,眼睛及眉毛的细节

146. 添加头发光泽并添加发缕细节

147. 添加围巾褶皱并调整

148. 添加裙子周围的飘带

149. 调整裙子并添加衣服细节

150. 上色,调整衣服及材质

151. 上色,调整眼睫毛及头发

152. 制作项链飘带及添加裙子细节

153. 如何在3分钟内快速做出衣服褶皱

154. 用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色

155. 发缕及衣服上色

156. 修正裙子及荷叶边的交错问题

157. 增加皮肤毛孔及缺失的飘带

158. 制作缝线笔刷

159. 给裙子添加缝线

160. 制作荷叶边随机变化笔刷

161. 用荷叶边笔刷做新裙子

162. 给下沿的荷叶边添加褶皱并制作褶皱笔刷

163. 为衣服褶皱制作3D Alpha

164. 制作第二个3D Alpha

165. 给衣服添加更多细节

166. 重做裙子上的绳子

167. 衣服Alpha的使用及添加发缕

168. 添加更多发缕

169. 添加更多树叶

170. 添加木块,叶子和草

171. 填充头发部分区域

172. 给衣物增加厚度

173. 给荷叶边增加缝线和松紧带

第六章:渲染

174. 渲染及合成参数设置和工具

175. 灰模渲染-1

176. 灰模渲染-2

177. 灰模渲染-3

178. 灰模渲染-4

179. 灰模渲染-5

180. 上色版渲染及层合成-1

181. 上色版渲染及层合成-2

182. 上色版渲染及层合成-3

183. 上色版渲染及层合成-4

184. 上色版渲染及层合成-5

185. 上色版渲染及层合成-6

186. 特写镜头渲染-1

187. 特写镜头渲染-2

188. 特写镜头渲染-3

189. 特写镜头渲染-4

190. 特写镜头渲染-5

通过本教程学习 你能收获到什么?

1、影视级人物角色雕刻及场景雕刻流程▼

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2、如何快速创建人体、漂亮的脸蛋和毛发▼

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3、学会如何雕刻出衣服及头发的纹理细节▼

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4、利用自定义笔刷快速创建复杂的环境资产▼

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Q&A 常见问答

零距离解疑答惑,打消学习顾虑

Q:作为建模和雕刻的初学者,如何提高艺术审美?

这点我有在教程中讲到,包括如何分析脸部的轮廓和人体姿势以及如何运用这些知识,如何提前想到作品的每一个漂亮的细节,并且放大这些美丽。你也可以多向其他艺术家的作品学习,不用局限于雕刻作品,比如摄影、绘画等等。

Q:在本教程中我可以学习到什么?

我几乎讲到了从零开始到最终出图的全过程需要的技能。它囊括了ZBrush从初级到进阶的工作流程。我在里面分享了很多诀窍,制作这个作品的所有细节都有谈到,甚至一些小知识也有讲了。希望大家喜欢。

《森林精灵》

风格化女性角色+场景环境资产雕刻

顶级人物角色雕刻及场景雕刻流程

收获人物角色毛发雕刻技法和姿势技巧

学习创建复杂场景环境资产

学习Nanomesh制作叶子纹理

用Mask by Cavity添加更多皮肤毛孔及上色

精湛的角色场景雕刻技术+独特的工作流技法

一切尽在本教程

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