大师级游戏建模教程:使用Maya和XGen进行角色制作

本文是3D艺术家Coss Mousikides分享的游戏角色建模教程,通过Maya和XGen进行头发和服装的创建。讲解了从角色制作、头发渲染到灯光设置的全过程,探讨了如何利用XGen的手动指南创建逼真的头发效果,以及使用Arnold渲染器打造真实感的光照和皮肤质感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello~大家好

 

今天给大家带来一篇渲染技巧的分享图文

本图文来自3D艺术家Coss Mousikides

介绍

我最初来自希腊雅典,自2013年以来一直是游戏行业的角色艺术家。我的职业生涯第一步是从英国斯塔福德郡大学毕业后学习数字电影和3D动画技术。

我主要在EA DICE和Microsoft RARE(战地V,StarWars Battlefront)等三重AAA工作室工作,多年来一直担任自由职业者,并取得了其他目前未公开的头衔。

 

项目目标

如今,找到可以证明艺术家的技术能力的作品非常普遍。我发现在简单的T型网格或人像特写镜头中缺乏讲故事的能力,我想看看我能做些什么来规避这种趋势。

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