UE4-(蓝图)第一百一十三课 值传递与引用传递

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创建函数时,有时我们会想要在函数中更改变量值,在函数外调用时获取到的值也是改变后的值(类似于  ++ 节点),此时就需要分清值传递和引用传递的区别。

值传递:只是把变量的值传递,相当于复制了一个值,等经过运算操作后,只是 复制值的值 改变了,变量的值并没有改变。

引用传递:可以理解为传递过程中,都是这个变量本身,经过运算后也是对变量本身进行的运算,运算结束后,变量本身的值已经更改了。

示例:

1.创建一个函数,增加输入项 类型为整数型的Num变量

2.值传递是原型图标

3.选择函数名称,细节面板设置输入项参数,将通过引用传递 打勾

此时图标变为菱形

4.设置引用需要使用 Set by ref 函数,该节点作用是 以引用的方式设置变量的值(此处不使用 set 节点,是因为使用Set节点就是改变值后就要对Count进行赋值操作,Count的值就会被改变)

5.在输入参数为引用时完成逻辑

6.增加变量类型为整数型的Count。默认值为0。在关卡蓝图完成逻辑 按下鼠标左键调用Add2函数并打印Count的值

运行后,因为Count连接的Num是引用传递,所以函数内部的运算,是对引用的值进行的操作,每次点击都会在变量更改后的基础上加2。

7.更改函数传入参数,取消通过引用传递,不更改逻辑。(更改为不是通过引用传递,相当于把Count的值复制一份,将复制的值进行更改,Count的值并没有变化)

运行

注意:

1.对象在蓝图中都是以引用传递,对象,不需要额外设置参数类型是值还是引用传递。

2.结构体在蓝图中默认是按值传递,也可以手动设置结构体参数为按引用传递。

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