图集打包算法_UGUI研究院之SpritePacker打包参数(四)

参另一篇博客,在Resources中创建一个预设引用外面的图片。这是我写的,仅供参考。—————————————————————————————————–预设制作脚本using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;/* 本功能逻辑: * 1.遍历“ResourcesHW/UI”下的每个文件夹(如果是MainUI则再遍历其子目录),如果存在DynSprite文件夹, * 则进入2,否则提示没有DynSprite文件夹。 * 2.创建一个go,添加AtlasMap脚本,把DynSprite文件夹下所有的Sprite都添加到AtlasMap的spriteList中, * 若DynSprite下没有任何Sprite,则警告对应信息(是不是忘了添加Sprite进去?)。 * 3.将go创建为对应预设,并放置到“Resources/UI”下的对应文件夹处,预设名字为“文件夹名+DynSprite”,然后将go删除。 */ [MenuItem(“HW Tools/AtlasMaker”)] static void MakeAtlas() { string targetDir = Application.dataPath + “/Resources/UI”; if(!Directory.Exists(targetDir)) { Directory.CreateDirectory(targetDir); } DirectoryInfo fromDirInfo = new DirectoryInfo(Application.dataPath + “/ResourcesM/UI”); foreach (DirectoryInfo dirInfo in fromDirInfo.GetDirectories()) { if (dirInfo.Name == “MainUI”)// 因为MainUI下面还有很多子级别,子级别也有对应的动态

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