processing图片粒子化_如何用processing编出运动粒子字母!

由于整个程序都在调用Ball来形成图像,所以Ball是构成整个图像最重要的部分,接下来我把代码拆开成几个部分讲解:

ClassBall

首先来讨论Ball是如何定义的,就如往常我们所常见的粒子类,Ball拥有位置速度半径等基本属性,具备显示,运动,连线等方法。

这里主要要进行解释的是move函数和lineBetween函数

voidmove(){

sin/cos

这里move中的函数之所以要在位置计算后半部分增加三角函数计算,是为了让各个球体围绕着一点进行圆周运动,你可以观察其中一个球体,它的路径是一个圆形。如果去除后半部分的三角函数,将会让全部的点停止运动。

theta

theta是一个在增长的变量,这个变量决定了点圆周运动的速率,调大增长量后,点的运动速率会变快。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值