在Maya的学习使用过程中,经常会需要修改物体的枢轴,这期Maya使用技巧中,就来和大家分享一下新版本Maya中快速修改物体枢轴的方法。
自Maya2015中新增自定义枢轴的功能以来,很多同学甚至多年的Maya用户都不清楚这个功能。枢轴点也叫中心点、中心轴,就是控制物体围绕其旋转缩放的位置。默认情况下,物体的枢轴点位于其中心。按D或者Insert键可以进入枢轴编辑模式。
▲不同枢轴点对物体缩放(上)和旋转(下)的影响
一
拖动自定义枢轴操纵器可以直接移动或旋转枢轴。单击组件以将枢轴捕捉和对齐到选定组件。
二
按住 Ctrl 键并单击组件,将其轴方向捕捉到选定组件。
三
按住 Shift 键并单击,将枢轴捕捉到该组件。
四
同时按住Ctrl和Shift可以调整当前激活轴的朝向(Maya 2019新增)。
当鼠标指针上显示Align时,会同时修改轴向方向和位置,按Ctrl键显示Orient时,只调整枢轴方向,按Shift键显示Pos时只调整枢轴位置。先激活要调整的轴,然后同时按下Ctrl和Shift时会显示Aim x(或者Aim y,Aim z),再点击模型组件可以当前激活的枢轴方向(Maya 2019新增)。
小贴士
按D进入自定义枢轴模式,直接调节。
Ctrl = 调整轴方向;
Shift = 调整枢轴位置;
Ctrl+Shift = 调整激活轴向的方向(Maya 2019新增);
除此之外,在枢轴编辑模式下,按鼠标右键呼出的标记菜单中向下划线,选择Reset Pivot可以重置枢轴,也就是居中枢轴。
注意:主菜单“修改”(Modify)里“烘焙枢轴”(Bake Pivot)可以把当前物体的枢轴位置和方向烘焙到其变换节点上,对于恢复已冻结变换对象的变换属性非常有用。也是很常用的功能。
很感谢完美动力特效讲师王志宏老师为大家分享的《Maya自定义枢轴》,希望这篇文章能对学员们学习Maya有所帮助。如果有什么疑问,欢迎大家留言。我们下期再见!