游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果
工程结构如下
1 创建一个材质球HittedMatEffect.mat放在Assets/Resources/Material目录中,使用TransparentRim.shader
注意代码中用了Resources.Load,所以必须放在这个目录里,你可以改成别的方式
2 场景中创建一个Sphere(球体),挂上Runner脚本,运行,点击屏幕任意位置,球体就会表现出受击的边缘光效果了
运行效果
代码
TransparentRim.shader
Shader "Effect/TransparentRim" {
Properties{
_RimColor("Rim Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
_InnerColor("Inner Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
_InnerColorPower("Inner Color Power", Range(0.0,1.0)) = 0.5
_RimPower("Rim Power", Range(0.0,5.0)) = 2.5
_AlphaPower("Alpha Rim Power&