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哈喽,大家好,我叫人宅,下面我们来推导一下正交投影矩阵,如果想了解透视投影矩阵的推导可以看这篇文章:
人宅:PerspectiveProjectionMatrix推导zhuanlan.zhihu.com![16e828ab0c4bc869d42812318120d2b9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/454f53fc0f124d78e6b63aa3e7b5d793.jpeg)
正交投影矩阵相比透视投影简单了很多,它的视锥就是长方体。
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但是我们任然要求FGHL这几个顶点,如图1-1;
场景中有一点p(x1,y1,z1,w1),那么它现在要映射到我们当前的近剪裁面上f(x,y,z,w)。已知它是正交视锥,所以:
x = x1;
y = y1;
现在的问题就是求z和w.
在Perp