今天开始,我会记录一下使用laya进行3D小游戏开发的过程,希望总结经验的同时可以帮助到一些有需要的人吧。
1.在unity里面创建一个场景,随意加入几个物件。
2.将LayaAirUnityPlugin插件导入到unity中,之后把插件输出到工具栏方便使用。
3.把物件的shader选择为Laya插件目录下的shader,选择预设进行导出,导出后会看到LayaScene_test文件夹,把文件夹拷贝到laya项目的bin目录下。
4.将导出的lh文件加载,加载完成后加入到scene中。
Laya.Scene3D.load('LayaScene_test/Conventional/test.lh',Laya.Handler.create(this,this.onComplete));
5.这里遇到第一个坑了。。。【unity中Box Collider似乎Laya不支持转换】,这边我先把Box Collider去掉重新导出了。
6.加入光照后。模型正常显示。
有趣的是,laya把unity的mesh信息完美的转换过来了,排列顺序是【"POSITION,NORMAL,UV,UV1,TANGENT"】。这样对我们日后进行mesh的操作有很大的帮助。毕竟laya本身创建的Mesh不是很好用。