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【前言】
我们在建模的时候,传统的方式是做到哪步算哪步,bevel、loopcuts、boolean、extrude等等,并没有一个整体的流程节点去灵活控制它。有流程节点的程序化建模软件就属houdini了。
之前也尝试学习过一段houdini程序化建模,但是感觉houdini框架太庞大,而且不够轻便,使用起来也没有blender方便,所及果断就砍掉了。
X Tesla:【Houdini】1——建模(1)——房子_1 (难度:易)zhuanlan.zhihu.com![ddbd72543674558293b3daaacd807f1a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5b46f3db3df5dc801f20b3796d451356.jpeg)
但是今天这个sorcar插件就能很好地拥有像houdini一样强大的节点程式化建模的功能啦。
- 免费、小巧、方便、强大!
最重要的是以后写文给大家讲解详细步骤的话,可以跟UE4 BP一样直接截图啦
因为这样打字实在是太累啦!!!
![6b4103d73ab92c0b4820afc238abf51d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/df4081090356b7f7fd7bb265e34b8a17.jpeg)
【导图】
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