技术美术个人笔记(十四)——Blender程序化建模

Blender制风格化石头

最近毕设做的大地形还差些石头,虽然万物皆可houdini但也想试一下blender程序化的流程,以下记录了这次的过程产出;

完成效果:
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制作流程

1、创建正方体后细分拉模型到适合的形状,添加两个置换修改器调节强度,应用上不同尺寸的Volonoi F2-F1噪波做置换效果,具体以石块效果为准;
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