unity编辑器选中_unity editor下选中GameObject粘贴复制pos信息

参考:https://blog.uwa4d.com/archives/USparkle_Continuous-optimization.html

实现:运行时 选中GameObject后copy坐标信息可粘贴出来

实现代码:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class TestCopyPosHelper : MonoBehaviour {

private void OnEnable()

{

UnityEditor.Selection.selectionChanged += OnSelectChanged;

}

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

}

private void OnDisable()

{

UnityEditor.Selection.selectionChanged -= OnSelectChanged;

}

private void OnSelectChanged()

{

GameObject tempSelectObject = UnityEditor.Selection.activeGameObject;

if(tempSelectObject!=null)

{

string ret = tempSelectObject.transform.localPosition.x.ToString("0.0") + "," +

tempSelectObject.transform.localPosition.y.ToString("0.0") + "," +

tempSelectObject.transform.localPosition.z.ToString("0.0");

Debug.LogError(ret);

GUIUtility.systemCopyBuffer = ret;

}

}

}

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