目录 1. 前言 2. 第一期:制作基础场景 3. 第二期:让勇者和怪物登场 4. 第三期:基础的数值设计 5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡 6.第五期:制作物品和技能 7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物 8.第七期:触发器与逻辑 9.第八期:对话、按钮、变量、马甲 10.第九期:信息反馈(上) 11.第十期:信息反馈(下) 12.第十一期:排泄、运行效率 13.第十二期:刷怪与防守(上) 14.第十三期:刷怪与防守