《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

目录

1. 前言

2. 第一期:制作基础场景

3. 第二期:让勇者和怪物登场

4. 第三期:基础的数值设计

5.第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

6.第五期:制作物品和技能

7.第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物

8.第七期:触发器与逻辑

9.第八期:对话、按钮、变量、马甲

10.第九期:信息反馈(上)

11.第十期:信息反馈(下)

12.第十一期:排泄、运行效率

13.第十二期:刷怪与防守(上)

14.第十三期:刷怪与防守(下)

本期讲述如何制作魔兽争霸3中并没有提供的、由我们自己撰写的技能。

在一些教程中,技能被定义为一种需要克服和投入时间花费脑力琢磨的东西。但无论有多复杂的技能,其本质都是逻辑的组合。我们现在才讲述技能制作,正是希望你意识到,复杂的机制本身并不复杂,它只是由无数个小的逻辑组合出的东西。在前面的内容中我们已经进行了很多次逻辑实践,相信你现在已经具备了基本的逻辑编写和理解能力。

技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。
主动技能的生效方式是【施放技能】,被动技能则需要玩家满足特定的条件,如击杀一个单位时。
因此

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