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这里是行上行下,我是喵君姐姐~
保持社会联系是人类的基本和普遍需求,当人被纳入某个群体之中时,会有一种想要被他人接受的感觉,称之为社会接纳;而这种需求并不总是能够得到满足,甚至还会因为多种因素产生社会排斥。大量研究证实社会排斥会对个体的身体健康及亲社会行为产生短暂或持久的负面影响。
而我们应该选用怎样的特定情景去研究社会排斥呢?
有研究者提出了采用网络掷球游戏(Cyberball game) 来探究社会排斥是如何发生的,以及会有什么影响。这起源于KIPLING D. WILLIAMS在生活中遇到的小故事:当他有一次在公园里遛狗时,另外有两个玩飞盘的同伴,将飞盘扔给了他,希望和他一起玩,他也很快地融入了进去。但后来因为某些未知原因,最初的两个人开始互相扔飞盘,而没有扔给他,因此他感到很悲伤、沮丧。
这是一个典型的社会排斥情景。于是,他想到了采用类似的方法在实验室里研究社会排斥。最开始是在实验室里采用面对面的方式进行扔球游戏,但这种方式消耗时间长,效率低。为了克服这些缺点,后面有研究者设计了一种线上传球的游戏。
实验要求被试完