竞品生态:
用不同方案解决相似问题的产品,往往会成为行业里颠覆巨头的下一代产品。竞品不是你死我活,也可以是互相成就。
明确竞争对手,找寻真正值得分析的竞争对手。
点子过滤器:
过滤掉不靠谱的点子,做值得做的点子。不怕失败的点子,最怕没有效果的点子。
Y模型:
“人们不知道自己想要什么,直到你把它摆在他们面前。”《乔布斯传》
用心听,但不要照着做。
Y 模型的前半段:用心听。Y 模型的后半段:不要照着做。
只要能到达目的地,没人管你是骑宝马还是开拖拉机。
完美不是无一分可增,而是无一分可减。
设计冲刺。
“产品服务系统”能以一种集成的、有针对性的方式进行产品分类,精准地满足用户需求,有助于产品的创新。
实体加服务,就是产品服务系统的基础概念。
随着产品供给的极大丰富,没有被开发的用户已经越来越少了,所以我们更要思考如何在已有用户身上做文章,精细化运营。
偏服务的产品服务系统,不确定性更高,更需要我们掌握新的产品创新方法,更需要有长远的眼光。
市场下一切皆服务,大致分为三种
1. 间接服务,做产品服务客户,核心是产品
2. 直接服务,核心方案+沟通
3. 第三行业服务,核心是态度
都是因为没有理解清楚产品早期的几大模块,没有做好产品起步的逻辑导致的。
从这些关于个体粘性、群体粘性的努力上,我们可以看到一个增长飞轮。简单地说,就是大 V 被激励,创作更多更好的内容,吸引更多的小白用户;小白用户越来越多、粘性越来越高,给大 V 带来更多的精神和物质激励;然后,雪球就越滚越大。
用户使用产品的逻辑是依次经历四个模块:发现、启程、习惯、精通,但做产品的顺序应该是:习惯、启程、发现、精通。
会员,精细化运营,社区雪球。
摘自《苏杰的产品创新课》