osg 判断多边形凹凸

bool hasHollowPoint(std::vector<osg::Vec3d> allPoints)

{

std::vector<osg::Vec3d> pHollowPoints;

auto num = allPoints.size();

osg::Vec3d pHollowNor = (allPoints[num - 1] - allPoints[0]) ^ (allPoints[1] - allPoints[0]);

osg::Vec3d Nor;

for (int i = 0; i < num; i++)

{

if (i == 0) //第一个点

{

Nor = (allPoints[0] - allPoints[num - 1]) ^ (allPoints[1] - allPoints[0]);

if ((Nor * pHollowNor) > 0.0) //如果点乘大于0  

{

pHollowPoints.push_back(allPoints[i]);

}

}

else if (i == num - 1) //最后一个点

{

Nor = (allPoints[i] - allPoints[i - 1]) ^ (allPoints[0] - allPoints[i]);

if (((Nor * pHollowNor) > 0.0)) //如果点乘大于0

{

pHollowPoints.push_back(allPoints[i]);

}

}

else //中间点

{

Nor = (allPoints[i] - allPoints[i - 1]) ^ (allPoints[i + 1] - allPoints[i]);

if (((Nor * pHollowNor) > 0.0))

{

pHollowPoints.push_back(allPoints[i]);

}

}

}

if (pHollowPoints.size() == 0)

{

return false;

}

else

{

return true;

}

}


                
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