OpenGL笔记--动画显示(基于QT)

本文介绍了如何在QT环境中利用OpenGL实现动画显示。通过设置定时器周期性调用paintGL()函数,达到每秒展示多帧图像的效果,从而产生动画的错觉。然而,即便paintGL()内部不做任何操作,也会占用大约70%的CPU资源,这是一个需要注意的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍

  上一篇文章我们在进行透视函数介绍时,使用一篇例程画了三个圆。而动画的原理,就是每秒展示24帧以上的图片,让图像看起来是连续变化的。而我们的操作是,在QT里使用定时器周期性的刷新paintGL。

源代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <GL/glut.h>
#include <QTimer>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
    class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

static int day = 0;

class Widget : public QOpenGLWidget
{
   
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

public slots:
    void handleTimeout();

protected:
    void initGL();
    void paintGL();
    void resizeGL(int w, int h);

private:
    QTimer *pTimer;
};
#e
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