一天一个算法系列

从今天开始,一天一篇关于算法系列的文章更新,明天晚上开始一更,监督自己学习
博主是一个游戏开发者(用Unity),写过不少大中小型的游戏demo,因此也会发一些游戏相关的博客

5.20下一期的shader可能会比较久,要研究一下雪地行走及塌陷
5.30 明天发一篇二叉搜索树算法相关的文章
6.7红黑树算法
11月之前会发一篇碎裂石块的文章,跟算法和shader关系都不是很大(这东西太复杂了)
预告:
1、雾效果shader
2、溶解效果shader
3、红黑树的扩展
4、模糊效果 shader屏幕后处理 + 计算着色器编写(参考计算着色器

待完善:雪地效果优化

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