1. 三维空间刚体运动(笔记)

刚体运动:位置(空间中的地方) + 姿态(相机朝向) ——> 点 + 向量
相机运动就是刚体运动 保证同一向量在各个坐标系下的夹角和长度都不变 (欧式变换) : 旋转 + 位移
点和坐标
2D : (x,y,θ)T
3D:怎么用数学形式描述3个轴的旋转?
世界坐标系和相机坐标系转换
旋转矩阵:
这里写图片描述
因为刚体运动 向量不变 所以第一个等号成立
旋转矩阵 :正交矩阵 (R逆等于R转置; R转置▪R= I)
行列式 为 1

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