Eigen 库 常用函数总结

该代码来源于《视觉SLAM十四讲》 Eigen初步学习部分,主要用于方便查看

#include <iostream>
using namespace std;
#include <ctime>
// Eigen 部分
#include <Eigen/Core>
// 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)
#include <Eigen/Dense>

#define MATRIX_SIZE 50

/****************************
* 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用
****************************/

int main( int argc, char** argv )
{
    // Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列
    // 声明一个2*3的float矩阵
    Eigen::Matrix<float, 2, 3> matrix_23;

    // 同时,Eigen 通过 typedef 提供了许多内置类型,不过底层仍是Eigen::Matrix
    // 例如 Vector3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量
    Eigen::Vector3d v_3d;
    // 这是一样的
    Eigen::Matrix<float,3,1> vd_3d;

    // Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3>
    Eigen::Matrix3d matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Zero(); //初始化为零
    // 如果不确定矩阵大小,可以使用动态大小的矩阵
    Eigen::Matrix< double, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic > matrix_dynamic;
    // 更简单的
    Eigen::MatrixXd matrix_x;//大小在运行时被赋值后才知道 矩阵
    // 这种类型还有很多,我们不一一列举

    // 下面是对Eigen阵的操作
    // 输入数据(初始化)
    matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6;
    // 输出
    cout << matrix_23 << endl;

    // 用()访问矩阵中的元素
    for (int i=0; i<2; i++) {
        for (int j=0; j<3; j++)
            cout<<matrix_23(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }

    // 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵)
    v_3d << 3, 2, 1;
    vd_3d << 4,5,6;
    // 但是在Eigen里你不能混合两种不同类型的矩阵,像这样是错的
    // Eigen::Matrix<double, 2, 1> result_wrong_type = matrix_23 * v_3d;
    // 应该显式转换
    //cast 强制类型转换
    Eigen::Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d;
    cout << result << endl;

    Eigen::Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d;
    cout << result2 << endl;

    // 同样你不能搞错矩阵的维度
    // 试着取消下面的注释,看看Eigen会报什么错
    // Eigen::Matrix<double, 2, 3> result_wrong_dimension = matrix_23.cast<double>() * v_3d;

    // 一些矩阵运算
    // 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。
    matrix_33 = Eigen::Matrix3d::Random();      // 随机数矩阵
    cout << matrix_33 << endl << endl;

    cout << matrix_33.transpose() << endl;      // 转置
    cout << matrix_33.sum() << endl;            // 各元素和
    cout << matrix_33.trace() << endl;          // 迹
    cout << 10*matrix_33 << endl;               // 数乘
    cout << matrix_33.inverse() << endl;        // 逆
    cout << matrix_33.determinant() << endl;    // 行列式

    // 特征值
    // 实对称矩阵可以保证对角化成功
    Eigen::SelfAdjointEigenSolver<Eigen::Matrix3d> eigen_solver ( matrix_33.transpose()*matrix_33 );
    cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl; //特征值
    cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl;//特征向量

    // 解方程

    // 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程
    // N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成
    // 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大

    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE > matrix_NN;
    matrix_NN = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE );
    Eigen::Matrix< double, MATRIX_SIZE,  1> v_Nd;
    v_Nd = Eigen::MatrixXd::Random( MATRIX_SIZE,1 );

    clock_t time_stt = clock(); // 计时
    // 直接求逆
    Eigen::Matrix<double,MATRIX_SIZE,1> x = matrix_NN.inverse()*v_Nd;
    cout <<"time use in normal inverse is " << 1000* (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC << "ms"<< endl;

    // 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多
    time_stt = clock();
    x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd);
    cout <<"time use in Qr decomposition is " <<1000*  (clock() - time_stt)/(double)CLOCKS_PER_SEC <<"ms" << endl;

    return 0;
}
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Eigen是一个用于线性代数运算的C++模板,提供了各种矩阵和向量运算的函数。下面是对Eigen的几个常用函数的简要介绍: 1. 矩阵的创建和初始化:Eigen提供了多种方法来创建矩阵,如MatrixXd和ArrayXd等,可以通过构造函数或赋值操作来初始化矩阵中的元素。 2. 矩阵运算:Eigen支持矩阵的加法、减法、乘法和除法等运算,可以使用运算符重载或相应的函数进行计算。例如,可以使用*运算符进行矩阵乘法,使用+运算符进行矩阵加法。 3. 线性方程求解:Eigen提供了多种求解线性方程的方法,如LU分解、QR分解、SVD分解等。可以使用相应的函数来求解具有不同特性的线性方程组。 4. 特征值和特征向量计算:Eigen提供了函数来计算矩阵的特征值和特征向量,如eigenvalues()和eigenvectors()。这些函数可以用于求解特征值和特征向量问题。 5. 矩阵的逆和伪逆:Eigen可以计算矩阵的逆矩阵和伪逆矩阵。逆矩阵可以使用inverse()函数计算,伪逆矩阵可以使用pinv()函数计算。 6. 矩阵的转置和共轭:Eigen提供了函数来计算矩阵的转置和共轭矩阵,如transpose()和conjugate()。这些函数可以用于矩阵的转置和共轭操作。 总之,Eigen提供了丰富的函数和模板来进行矩阵和向量的各种操作,可以满足不同的线性代数计算需求。其文档详细介绍了每个函数的用法和参数,并提供了示例代码和说明,方便用户使用和理解。用户可以根据自己的需求阅读文档并选择合适的函数来进行运算。
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