参考:
正文:
- __ldg()原型为:
T __ldg(const T* address)
对于计算能力大于等于3.5的 NVIDIA GPU 来说,可将一些只读全局内存数据使用__ldg()函数通过只读数据缓存读取,可达到使用纹理内存加速效果,又可使代码简洁。
T 是需要读取的数据类型,address 是数据的地址。对帕斯卡架构和更高的架构来说,全局内存的读取在默认情况下就利用了__ldg()函数。
- 我使用的显卡是:
Device name: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Compute capability: 6.1
使用CMakeLists.txt 管理代码时运行报错,应该是没有指定计算能力
CMakeLists.txt 中添加:
set(CUDA_NVCC_FLAGS -arch=compute_61; -code=sm_61)
使用demo:
__global__ void transpose(const real *A, real *B, const int N)
{
const int nx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
const int ny = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
if (nx < N && ny < N)
{
B[ny * N + nx] = __ldg(&A[nx * N + ny]);
}
}