Simple Waypoint System的使用与其动画录制

Simple Waypoint System的使用与其动画录制*

simple waypoint system

的使用教程链接https://blog.csdn.net/qq_34937637/article/details/82835667

网盘的下载地址:链接:
https://pan.baidu.com/s/1jOJ8wutDG8rAPu1C3ai5TA
提取码:hja0
注意的是 这个插件最后好用unity2018版本的

关于动画的录制

注意一点 GameObjectRecorder只有在uniy2018中能引用到,所以最好用unity2018版本的

具体步骤:

**创建GameObjectRecorder类型的实例。
调用GameObjectRecorder实例的方法 BindComponentOfType(GameObject , )绑定需要录制的组件,然后调用TakeSnapshot(Time.deltaTime),进行录制。这里要注意GameObject参数是录制Clip的根节点,如果要录制的动画层级很多,一定要把这个参数设为根节点。不然录制的Clip层级不对。
调用GameObjectRecorder实例的方法SaveToClip(AnimationClip),把绑定的帧存储在Clip中。
代码如下:
(GameObjectRecorder)需要用到unity2018

using UnityEngine;
using UnityEditor.Animations;
public class RecordTransformHierarchy : MonoBehaviour
{
   
    public AnimationClip clip;
    private GameObjectRecorder m_Recorder;
    void Start()
    {
   
        // Create recorder and record the script GameObject.
        m_Recorder = new GameObjectRecorder(gameObject);
        // Bind all the Transforms on the GameObject and all its children.
        //这里的Bind操
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