unity URP中OnRenderImage不执行的问题

做UI背景模糊效果,用了网上的OnRenderImage实现的方法,发现并没有被MonoBehaviour调用,查了三天资料发现


原来是URP不支持

此图无声胜有声

解决方案:

  • 还是得找大佬.
  • 都没发现上面的大佬是个超链接嘛 -.-
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### 回答1: Unity URP(Universal Rendering Pipeline)是Unity引擎的一种渲染管线,它提供了更高效的渲染方式以及更大的灵活性。URP在渲染效果上有多种选项,其之一就是FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)。 FXAA是一种抗锯齿技术,旨在解决图像出现的锯齿和边缘伪影问题。它通过对场景的渲染图像进行分析,找出锯齿边缘,并通过模糊处理来减少或消除锯齿的出现。FXAA的主要优点是快速且效果较好,适用于移动设备和性能要求较低的设备。 在Unity URP使用FXAA可以改善游戏或应用程序的图像质量,使其更加平滑和清晰。要在Unity URP启用FXAA,首先需要进入渲染管线的设置,选择URP渲染管线。在URP的设置,可以找到与抗锯齿相关的选项,包括FXAA。启用FXAA后,Unity会在渲染图像时应用FXAA的算法来减少锯齿和边缘伪影。 使用FXAA还可以减少GPU的工作负载,因为FXAA是在帧缓冲区进行后处理,而不是在每个对象上进行抗锯齿计算。这样可以降低在渲染大量复杂对象时的性能瓶颈,并提高应用程序的帧率和性能。 综上所述,Unity URP的FXAA是一种快速且有效的抗锯齿技术,可以显著改善游戏或应用程序的图像质量。通过启用FXAA,用户可以获得更平滑、更清晰的图像,并提高应用程序的性能。 ### 回答2: Unity URP(Universal Render Pipeline)是Unity引擎的渲染管线,它提供了高性能和高质量的图形渲染能力。URP基于可编程渲染管线(SRP)框架,可以让开发者根据自己的需求定制渲染管线,以实现更好的视觉效果和性能表现。URP采用了轻量级和可配置的方式,适用于多种平台和设备。 FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是一种抗锯齿技术,它通过对图像进行模糊处理来减少锯齿和马赛克等锯齿状边缘。 在Unity URP使用FXAA可以实现更平滑、更真实的图形效果。使用FXAA抗锯齿可以有效减少锯齿状边缘,让图像更加清晰和平滑。 要在Unity URP使用FXAA,首先需要在项目启用URP渲染管线,然后在相机设置启用FXAA抗锯齿。可以通过调整FXAA的参数来控制抗锯齿的效果,例如锯齿的影响范围、锐化的程度等等。 使用FXAA抗锯齿时需要注意一些问题,比如对于特定场景和效果可能会产生一些模糊或失真。因此,在使用时需要根据实际情况进行调整。此外,如果需要更高质量的抗锯齿效果,还可以尝试其他更高级的抗锯齿技术,如SMAA(Subpixel Morphological Anti-Aliasing)或TAA(Temporal Anti-Aliasing)。 总之,Unity URP的FXAA抗锯齿技术可以帮助开发者在游戏或应用实现更好的图形效果和视觉质量。 ### 回答3: Unity URP(Universal Render Pipeline)是Unity游戏引擎的一种渲染管线,它是针对轻量级游戏和应用程序开发的优化渲染解决方案。URP可帮助开发者在保持游戏性能的同时实现高质量的视觉效果。 而FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是一种抗锯齿技术,它通过在渲染图像前对像素进行采样和平滑处理,减少锯齿和边缘走样现象,从而提供更加平滑的图像。 在Unity URP,FXAA可用作一种抗锯齿的解决方案。通过在项目的渲染设置启用FXAA选项,可以简单地应用FXAA抗锯齿效果。启用FXAA后,Unity URP会在渲染过程对图像进行采样和平滑处理,以减少锯齿和边缘走样现象,并提供更加平滑的图像输出。 使用FXAA的好处是,它能够在保持较高的帧率和性能的同时提供较好的图像质量。因为FXAA是一种快速近似的抗锯齿技术,相对于一些更复杂的抗锯齿算法(如MSAA或SSAA),它需要较少的计算资源,并可以在大多数较低规格的硬件上运行。 综上所述,Unity URP的FXAA是一种通过采样和平滑处理来减少锯齿和边缘走样现象的抗锯齿技术。它能够在保持较高性能的同时提供较好的图像质量,是一种适用于轻量级游戏和应用程序开发的简单而有效的抗锯齿解决方案。

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