unity使用屏幕后处理OnRenderImage() 遇到的问题

1、OnRenderImage() possibly didn't write anything to the destination texture!

此警告在最后一帧报出,原因是代码中有return,并未执行到最后。

  void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
    {
        if (material != null)
        {
            
            if (contrast < 0.1f)
            {
                return;
            }
            contrast -= (Time.deltaTime * 0.5f);
            material.SetFloat("_Brightness", brightness);
            material.SetFloat("_Saturation", saturation);
            material.SetFloat("_Contrast", contrast);
            Graphics.Blit(src, dest, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(src, dest);
        }
    }

2、想使用使用两个相机照不同的物体,最后进行两图的渐变切换,无法做到,因为:OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)中的source是合并了两个相机的图。

不知道有没有大佬有什么好方法来解决这个问题,求留言。

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