粒子系统(HW)

1、简单粒子制作

1、按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源
(1)打开unity3d,按照参考资源,将给的资源打包import进项目中,我们先创建光晕,粒子系统GuangQiu,对GuangQiu进行调参。
具体参数如下图所示:
在这里插入图片描述
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设置完GuangQiu后我们再创建一个粒子系统来对光晕进行修饰效果。
整个的设置如图所示:
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接下来我们开始模拟星光,创建粒子系统XinGuang,继续进行设置:
在这里插入图片描述
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这样我们的第一个粒子系统就做好了,这里我们并没有完全按照教程所给的设置,是因为我在使用了其给的设置后发现没有达到预期效果,所以这里我后面进行了不同的调整。

2、使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样。
在3.3中我们可以看到一个 对汽车尾气进行模拟的例子,同时下面也给出了参考的代码段,我们按照指示设计出两个场景。
第一个场景是在模拟粒子坍缩:
具体代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class midlight : MonoBehaviour {
    ParticleSystem midLight;
    float size = 2000f;

    // Use this for initialization
    void Start()
        {
            midLight = GetComponent<ParticleSystem>();
        }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        size = size * 0.99f;
        var main = midLight.main;
        main.startSize = size;
    }

}

第二个场景
粒子系统逐渐消失/消亡

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class elimnation : MonoBehaviour
{
    ParticleSystem elimnate;
    public float size = 4f;
    void Start()
    {
        elimnate = GetComponent<ParticleSystem>();
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        size = size * 0.99f;
        var main = elimnate.main;
        main.startSize = size;
    }

}

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