Unity中如何使用委托

本文介绍了在Unity中如何使用委托进行事件处理。通过一个登录成功的例子说明,当登录成功时,如何利用委托来分发消息,更新界面显示、游戏币和任务装备。强调了委托类似于函数指针,需要确保委托类型与被委托函数类型一致。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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优点举例:登录游戏成功,这时候就需要分发消息,通知界面显示名字、更新游戏币、加载任务装备,一个委托搞定。

这个委托类似指针函数,定义一个委托事件logEvent(就是一个变量),也就类似C/C++中的函数指针,指向哪个函数就调用并执行该函数的功能。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
    private delegate void DelegateString(string log);//定义一个委托类型

    private DelegateString logEvent;
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Unity委托事件都是C#语言的特性。它们用于实现在不同对象之间进行通信和协作的机制。 委托是一种类型,它可以用来存储对方法的引用。我们可以将委托看作是一个变量,该变量引用一个或多个方法。当调用委托时,它将依次调用所有委托引用的方法。委托可以用于事件处理、回调等场景。 Unity事件是一种特殊的委托,它只能用于触发特定事件时通知其他对象。事件只能通过添加或移除处理程序来更改,而不能直接调用。事件通常用于游戏的交互、动画等场景。 下面是一个使用委托事件的示例: ```csharp //声明一个委托 public delegate void MyDelegate(); public class MyClass { //声明一个事件 public event MyDelegate myEvent; //调用事件 public void CallEvent() { if(myEvent != null) { myEvent(); } } } public class OtherClass { public void MyMethod() { Debug.Log("MyMethod is called."); } } public class Test : MonoBehaviour { private MyClass myClass; private void Start() { myClass = new MyClass(); OtherClass otherClass = new OtherClass(); //将一个方法添加事件的处理程序列表 myClass.myEvent += otherClass.MyMethod; //调用事件 myClass.CallEvent(); //将方法从事件的处理程序列表移除 myClass.myEvent -= otherClass.MyMethod; } } ``` 在这个示例,我们声明了一个委托 `MyDelegate` 和一个类 `MyClass`,该类包含一个事件 `myEvent`。我们还声明了一个类 `OtherClass`,其包含一个方法 `MyMethod`。在 `Test` 类的 `Start` 方法,我们创建了一个 `MyClass` 的实例,并将 `OtherClass` 的方法 `MyMethod` 添加到 `myEvent` 事件的处理程序列表。然后,我们调用 `myEvent` 事件,此时 `MyMethod` 方法会被执行。最后,我们将 `MyMethod` 方法从 `myEvent` 事件的处理程序列表移除。
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