Unity中如何使用委托

内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

优点举例:登录游戏成功,这时候就需要分发消息,通知界面显示名字、更新游戏币、加载任务装备,一个委托搞定。

这个委托类似指针函数,定义一个委托事件logEvent(就是一个变量),也就类似C/C++中的函数指针,指向哪个函数就调用并执行该函数的功能。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
    private delegate void DelegateString(string log);//定义一个委托类型

    private DelegateString logEvent;//定义上述委托类型的事件,也就是一个实例

    //写成一个函数,可直接 MyDelegate.OnLogEvent("")调用委托,还方便在此函数中扩展
    public void OnLogEvent(string log)
    {
        if (logEvent != null)
            logEvent(log);//这一行最重要,执行logEvent中现存的全部函数
    }

    /// <summary>
    /// 添加回调
    /// </summary>
    /// <param name="logEventAdd"></param>
    private void AddLogEvent(DelegateString logEventAdd)
    {
        logEvent += logEventAdd;
    }

    /// <summary>
    /// 去除回调
    /// </summary>
    /// <param name="logEventRemove"></param>
    private void RemoveLogEvent(DelegateString logEventRemove)
    {
        logEvent -= logEventRemove;
    }

    /// <summary>
    /// MyLog1
    /// </summary>
    /// <param name="log"></param>
    public void MyLog1(string log)
    {
        Debug.Log("收到1" + log);
    }

    /// <summary>
    /// Mylog2
    /// </summary>
    /// <param name="log"></param>
    public void MyLog2(string log)
    {
        Debug.Log("收到2" + log);
    }

    private void Start()
    {
        AddLogEvent(MyLog1);
        OnLogEvent("OK1");
        AddLogEvent(MyLog2);
        OnLogEvent("OK2");
        OnLogEvent("OK1");
        RemoveLogEvent(MyLog1);
        OnLogEvent("OK2");
    }
}

运行结果:
这里写图片描述

DelegateString的类型(委托类型)应该要和MyLog1、MyLog2函数的类型(想被委托的函数的类型)相同!

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