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优点举例:登录游戏成功,这时候就需要分发消息,通知界面显示名字、更新游戏币、加载任务装备,一个委托搞定。
这个委托类似指针函数,定义一个委托事件logEvent(就是一个变量),也就类似C/C++中的函数指针,指向哪个函数就调用并执行该函数的功能。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DelegateTest : MonoBehaviour
{
private delegate void DelegateString(string log);//定义一个委托类型
private DelegateString logEvent;//定义上述委托类型的事件,也就是一个实例
//写成一个函数,可直接 MyDelegate.OnLogEvent("")调用委托,还方便在此函数中扩展
public void OnLogEvent(string log)
{
if (logEvent != null)
logEvent(log);//这一行最重要,执行logEvent中现存的全部函数
}
/// <summary>
/// 添加回调
/// </summary>
/// <param name="logEventAdd"></param>
private void AddLogEvent(DelegateString logEventAdd)
{
logEvent += logEventAdd;
}
/// <summary>
/// 去除回调
/// </summary>
/// <param name="logEventRemove"></param>
private void RemoveLogEvent(DelegateString logEventRemove)
{
logEvent -= logEventRemove;
}
/// <summary>
/// MyLog1
/// </summary>
/// <param name="log"></param>
public void MyLog1(string log)
{
Debug.Log("收到1" + log);
}
/// <summary>
/// Mylog2
/// </summary>
/// <param name="log"></param>
public void MyLog2(string log)
{
Debug.Log("收到2" + log);
}
private void Start()
{
AddLogEvent(MyLog1);
OnLogEvent("OK1");
AddLogEvent(MyLog2);
OnLogEvent("OK2");
OnLogEvent("OK1");
RemoveLogEvent(MyLog1);
OnLogEvent("OK2");
}
}
运行结果:
DelegateString的类型(委托类型)应该要和MyLog1、MyLog2函数的类型(想被委托的函数的类型)相同!