Unity-Action委托2种常用使用场景

Action委托是无返回值的委托,可以最多带16个参数
委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制定不同的通知,调用委托,可以一次性的群发给他们。
委托使用场景2,方法的参数是个方法,例如按钮方法,参数是一个点击事件的方法,可以通过委托实现点击事件的方法。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//Action委托是无返回值的委托,可以最多带16个参数
//委托使用场景1,调用委托,可以分发多个方法出去。举例:定义多个通知不同人的信息,例如经理,员工,客户。可以针对性的制定不同的通知,调用委托,可以一次性的群发给他们。
//委托使用场景2,方法的参数是个方法,例如按钮方法,参数是一个点击事件的方法,可以通过委托实现点击事件的方法。
public class Demo : MonoBehaviour
{
    //无参数无返回值委托
    Action sendMessage1;
    //带int参数的无返回值委托,参数最多16个
    Action<int> sendMessage2;

    Action<int> buttonClick;

    void Start()
    {
        sendMessage1 += SendMessageToManager;
        sendMessage1 += SendMessageToCustomer;

        sendMessage1();

        sendMessage2 += SendMessageToManager2;
        sendMessage2 += SendMessageToCustomer2;

        sendMessage2(5);

        //常规写法
        CreateButton(buttonClick += myButtonClickMethod);
        //简化写法
        CreateButton(myButtonClickMethod);


    }

    public void SendMessageToManager()
    {
        Debug.Log("给经理发信息");
    }

    public void SendMessageToCustomer()
    {
        Debug.Log("给客户发信息");
    }

    public void SendMessageToManager2(int num)
    {
        Debug.Log($"给经理发信息数量 = {num}");
    }

    public void SendMessageToCustomer2(int num)
    {
        Debug.Log($"给客户发信息数量 = {num}");
    }



    public void myButtonClickMethod(int num)
    {
        Debug.Log($"按钮点击事件,模拟点击次数 = {num}");
    }

    public void CreateButton(Action<int> myButtonClick)
    {
        myButtonClick(100);
    }


}


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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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