在我们使用cocos2dx创建菜单或者按钮时会利用回调函数给按钮绑定事件,那么如果我们希望在点击时给事件传入参数呢?
一.CC_CALLBACK传参问题
(1)CC_CALLBACK_的区别
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)
①__selector__:绑定要回调的函数名,注意要加上命名空间:函数名
②__target__:绑定一个对象
③std::placeholders::_1:绑定的函数里除了第一个参数之外的参数,就是调用函数传参时要传第一个参数,如果_selector_后面有参数,则在用CC_CALLBACK时要绑定
④std::placeholders::_2:依次类推
CC_CALLBACK的作用是让_target_对象用_selector_函数时绑定第0/1/2/3个参数后面参数的值
总之,当你绑定后的函数需要几个参数,N就为几。
(2)绑定参数的实例
auto menu1 = MenuItemLabel::create(label1,CC_CALLBACK_0(HelloWorld::callBack,this,1));
附上别人有关回调函数的总结:https://blog.csdn.net/u012782268/article/details/44465295
二.按钮回调函数传参问题
百度了很久并没有发现可以直接传递参数的方法,但是可以通过给sender改变类型,然后获取当前按钮目标,以此来实现修改的目的。
ControlButton* button = ControlButton::create(label1,menutest); //创建按钮
button->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(HelloWorld::touched), Control::EventType::TOUCH_DOWN); //设定回调函数,和触发事件类似
button->setTag(1); //设置tag值
this->addChild(button);
以下为回调函数内通过以下方法获取目标按钮
void HelloWorld::touched(Ref *sender,Control::EventType controlEvent)
{
ControlButton *p = (ControlButton *)sender; //
CCLOG("%d",p->getTag());
}