步骤:
1.选中要自发光的材质球,勾选Emission;
2.调整你想要发光的颜色;
代码勾选Emission方式如下:
myGameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.Disablekeyworld("_EMISSION");
步骤:
1.选中要自发光的材质球,勾选Emission;
2.调整你想要发光的颜色;
代码勾选Emission方式如下:
myGameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.Disablekeyworld("_EMISSION");