UE4_照亮环境_光束light beam

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光束:模拟大气中散射的光线。利用定向光源模拟真实曙暮光效果或大气散射的阴影,即可生成 光束 。这些光线为场景添加深度和真实度。

一:一些参数介绍:

定向光源在其属性中拥有一个光束 Light Shaft 类目,

以下是这些属性的参考。

属性

描述

定向光源

Enable Light Shaft Occlusion

确定此光源是否对雾气和大气散射形成屏幕空间模糊遮挡。

Occlusion Mask Darkness

确定遮挡遮罩的颜色深度。数值 1 为无深色调。可使用大于 1 和小于 0 的数值,构成更为专业的效果。

Occlusion Depth Range

在此距离到摄像机之间的物体均会对光束构成遮挡。

Enable Light Shaft Bloom

确定是否渲染此光源的光束光晕。就定向光源而言,光源方向周围的颜色将呈放射性模糊,然后重新添加至场景中。

Bloom Scale

调整光晕的加色,使其更明显/不明显。

Bloom Threshold

场景颜色必须大于此阈值方可在光束中形成光晕。

Bloom Tint

与场景颜色一同构成光晕颜色。它为光束光晕效果着色。

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