Adobe-CEP使用教程

一:Adobe-CEP介绍

一个 CEP 插件实际上是一个显示在宿主程序面板窗口中的网页。
通过 CEP 提供的接口与宿主程序进行交互。
宿主程序(Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects等等) 有很多内置功能,和一个被称为 ExtendScript 的脚本引擎,通过 ExtendScript 脚本引擎能够调用宿主程序的各种内置功能,比如创建一个图层、设置背景颜色等等。
注意: CEPExtendScript都使用JavaScript, 但是它们分别运行在两个虚拟机中,并不在一个上下文中,所以互相是独立的。 另外,一个 CEP 扩展可以同时被多个宿主运行。
在这里插入图片描述

二:主要目录结构
/CSXS/manifest.xml

/CSXS目录下的manifest.xml是CEP扩展的说明文件,必须要有。
一些重要的标签属性:

<ExtensionManifest Version="5.0" ExtensionBundleId="com.bodymovin.bodymovin" ExtensionBundleVersion="5.7.3"
		ExtensionBundleName="bodymovin" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  • <MainPath>./index.html</MainPath>
    前端页面入口文件
  • <ScriptPath>./jsx/hostscript.jsx</ScriptPath>
    后台ExtendScript脚本文件的入口文件
  • <Menu>魔翎 - Magic Effects</Menu>
    设置下拉菜单上扩展的名字
  • <Size>
    设置扩展的窗口大小
    <Size>
    	<Height>500</Height>
    	<Width>300</Width>
    </Size>
    
三:Debug调试
  1. Adobe ExtendScript Toolkit CC 工具
    这个工具很久没更新了,最新的mac系统已经不支持32位的程序了,可以用下面第3种方法调试。
  2. chrome 开发者工具远程调试
    在插件目录里新建设置.debug文件,就可以开启远程调试:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
    <ExtensionList>
        <Extension Id="com.bodymovin.bodymovin">
            <HostList>
                <!-- Photoshop -->
                <Host Name="PHXS" Port="8088"/>
                <!-- Illustrator -->
                <Host Name="ILST" Port="8089"/>
                <!-- InDesign -->
                <Host Name="IDSN" Port="8090" />
                <!-- Premiere -->
                <Host Name="PPRO" Port="8091" />
                <!-- AfterEffects -->
                <Host Name="AEFT" Port="8092" />
                <!-- PRELUDE -->
                <Host Name="PRLD" Port="8093" />
                <!-- FLASH Pro -->
                <Host Name="FLPR" Port="8094" />      
            </HostList>
        </Extension>
    </ExtensionList>
    
  3. vscode 插件: ExtendScript, ExtendScript Debugger
    安装教程:https://blog.csdn.net/greless/article/details/115002763#comments_16600622
    不足:这个似乎没法在项目里直接调试ExtendScript代码。只能把功能拆开来单独调试。
四:After Effects

After Effects对象模型包含如下: project, items, compositions, layersrender queue items
每一个对象都有自己特殊的属性和标识。熟悉它们有助于你编写ExtendScript.

After Effects脚本对象的层次结构图如下:
在这里插入图片描述
注意:

  • file,folder,socket对象是由ExtendScript定义的。
  • ExtendScript还定义了ScriptUI模块。

用户界面的层次结构图如下:
在这里插入图片描述

五:ExtendScript
  • ExtendScript定义了一个全局调试对象$
  • 文件和文件夹对象:由于路径名语法在不同的操作系统中有很大不同,因此Adobe ExtendScript定义了文件和文件夹对象,以提供与平台无关的对底层文件系统的访问
  • ScriptUI用户界面模块: 提供了创建用户界面元素和与之交互的功能
  • 一些工具如:本地实例化,不同语言的用户界面显示,在对话框中显示提示信息等全局功能。
  • 应用程序间的通信: 为所有的Adobe应用程序提供通用的脚本环境,并允许通过脚本进行通信。
  • ExtendScript文件是以.jsx结尾的文件

参考资料:
https://ae-scripting.docsforadobe.dev/

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