- 首先战斗流程不要被打断,一次操作从头到尾就是完整,不要在中间进行任何触发,比如某个技能执行过程中加上了某个状态,而加上这个状态的过程中又触发某个伤害/技能/xxxx流程。
- 这种情况最好不要立即执行,否则战斗的时序会打乱,这种流程越来越多情况下,策划的需求跟程序的实现结果就会逐渐不可控,变成只有单独作用时才会是理想需求,一旦综合作用就会各种不符合预期
- 这种情况下,状态里的操作最好加入到一个序列,每次技能流程完毕再去读这个列表,然后逐一去做到
- 如果有需要在本次操作后续流程前生效的,用攻击特效来做,因为既然需
战斗流程设计杂谈
最新推荐文章于 2024-02-26 15:32:11 发布
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