UGUI BoxCollider自适应大小

 NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0

因此写了个简单的脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxColliderAdjust : MonoBehaviour
{

    private BoxCollider2D boxCollider2D;
    private RectTransform rt;//UI图片

    void Start()
    {
        rt = this.GetComponent<RectTransform>();
        boxCollider2D = this.GetComponent<BoxCollider2D>();

        boxCollider2D.offset = rt.rect.center;//把box collider设置到物体的中心
        boxCollider2D.size = new Vector2(rt.rect.width, rt.rect.height);//改变collider大小
    }

    void Update()
    {
        
    }
           
}

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值