cocos-2dx 随记- HelloWorld的移动 - 第3天

local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()


local GameScene = class("GameScene", function()
return cc.Scene:create()
end)


function GameScene.create()
local scene = GameScene.new()
scene:addChild(scene:createLayer())
return scene
end


function GameScene:ctor()


end


--创建层
function GameScene:createLayer()
cclog("GameScene init")
local layer = cc.Layer:create()


local label = cc.Label:createWithSystemFont("HelloWorld", "Arial", 46)
label:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height - label:getContentSize().height))
label:setTextColor(cc.c4b(0,255,255,255))
label:setAnchorPoint(cc.p(1.0,1.0))
layer:addChild(label)


local function updata(delta)
local x,y = label:getPosition()
label:setPosition(cc.p(x+2,y-2))
end


--开始时间调度
    --0 优先级,0是默认值
layer:scheduleUpdateWithPriorityLua(updata,0)


local function onNodeEvent(tag)
if tag == "exit" then
--停止时间调度
layer:unscheduleUpdate()
end
end


    --注册层事件监听器
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)


local sprite = cc.Sprite:create("HelloWorld.png")
sprite:setPosition(cc.p(size.width/2,size.height/2))
layer:addChild(sprite)


return layer
end


return GameScene
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