cocos2dx不同分辨率下的自动适屏

if(!glview) {
glview = GLView::createWithRect("yuLua", Rect(0,0,320,568));
director->setOpenGLView(glview);
}

glview->setDesignResolutionSize(640, 1136, ResolutionPolicy::NO_BORDER);

主要在setDesignResolutionSize方法的最后一个参数,即适屏策略:

NO_BORDER:自动根据设计尺寸保证无边,可能的情况有下面两种:


当然还有一种是完全吻合

这时要注意的就是以下几个参数:

  1. Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式 
  2. Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子 
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