https://blog.csdn.net/weixin_44540503/article/details/88413484感谢这位兄弟
建立定时器 在摇杆被触摸时调用
检测角色是否超出左边范围 左边边界宽度0.5
var zuo= new egret.Rectangle(0, 6, 0.5,1132);
var ishit =rect1.intersects (zuo);
if(ishit==true){
如果是的话将角色sky.x=sky.x-sky.x+1;
角色的x改为1 这样不会超边界 不会回弹
var timer2:egret.Timer=new egret.Timer(1,0);
timer2.addEventListener(egret.TimerEvent.TIMER,cont62,this);
function cont62(e:egret.TouchEvent){
var ccc=new peng2();
ccc.run(z,sky);
// var isHit:boolean = sky.hitTestPoint( stageH, stageW ,true);
var rect1= new egret.Rectangle(sky.x,sky.y,sky.width,sky.height);
var zuo= new egret.Rectangle(0, 6, 0.5,1132);
var ishit =rect1.intersects (zuo);
if(ishit==true){
console.log("true");
sky.x=sky.x-sky.x+1;
//timer.stop()
// if()
// sky.x=Math.cos(ang.jieguo)*10+sky.x;
}