【C++实现】单例

// 单例.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class CGameMgr
{
public:
	~CGameMgr();
	//4.静态单例接口
	static CGameMgr* getInstance(){ 
		if (nullptr == m_spGameMgr)
		{
			m_spGameMgr = new CGameMgr();  //只创建一个对象
		}

		return m_spGameMgr;
	}

private:
	CGameMgr();  //1.构造函数私有
private:
	static CGameMgr* m_spGameMgr;  //2.静态指针:用于保存一次创建的对象
	int m_nState;
};
CGameMgr* CGameMgr::m_spGameMgr = nullptr; //3.将定义的指针置空(创建内存)


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	return 0;

	//CGameMgr* pGameMgr1 = CGameMgr::getInstance();   //会报错,因为单例模式只能创建一个对象
	//访问方式
	//将g_pGameMgr 改成 CGameMgr::getInstance() 即可
}


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