Creator实战项目【保卫萝卜】-- 武器层

本文介绍如何在Unity Creator项目中创建和管理武器层。首先,创建武器节点并挂载脚本,然后将节点预制化。在武器层,通过addWeapon接口根据位置创建武器。为解决同一位置重复创建武器的问题,实现了一个接口来检查格子是否已有武器。文中提供了两种解决方案,最终选择了在武器类中存储格子坐标的方法来避免重复创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建武器层和武器层脚本;创建武器节点(节点下拖入武器托盘Tray和武器炮筒Barrel),先挂脚本,再做成预制体
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在武器层中,编写addWeapon接口创建武器。

import ScriptBase from './ScriptBase'
import ConfigMgr from './ConfigMgr'     //用于获取脚本数据
import TiledMapCtrl from './TiledMapCtrl'  //用于强转
const {
   ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class WeaponLayer extends ScriptBase {
   

     @property(cc.Prefab)
     weaponPrefab:cc.Prefab = null;

     //传递的是第一次点击所在的坐标。
     addWeapon(firstClickPos){
   
        //转换坐标。
        //像素转换成格子坐标,格子坐标再转换成像素坐标   目的是保证每个武器出来都是在格子的中心点,排列。。。好看。
        let tiledMapCtrl = ConfigMgr.getInstance().getData('TiledMap') as TiledMapCtrl;
        let tiledPos = tiledMapCtrl.getTiledByPos(firstClickPos
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