BOM
浏览器对象模型
- BOM可以使我们通过JS来操作浏览器,在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作
一、BOM对象
Window
* - 代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象
Navigator
* - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
Location
* - 代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面
History
* - 代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录
* 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页,而且该操作只在当次访问时有效 【浏览器关闭之后,无法访问上次的信息】
Screen
【很少用,移动端可能会用,pc端很少用】
* - 代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息
这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的,可以通过window对象来使用,也可以直接使用
1、Navigator
* - 代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器
* - 由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了,一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息, userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容,不同的浏览器会有不同的userAgent
火狐的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0
Chrome的userAgent
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36
IE8
* Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
IE9
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
IE10
* Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E)
IE11
* Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko
* - 在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了
* 如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息
* 比如:ActiveXObject
if(/firefox/i.test(ua)){
alert("你是火狐!!!");
}else if(/chrome/i.test(ua)){
alert("你是Chrome");
}else if(/msie/i.test(ua)){
alert("你是IE浏览器~~~");
}else if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE11,枪毙了你~~~");
}
if("ActiveXObject" in window){
alert("你是IE,我已经抓住你了~~~");
}else{
alert("你不是IE~~~");
}
alert("ActiveXObject" in window);
2、History
【用的不多!!】
length
* - 属性,可以获取到当次访问的链接数量
方法
back()
* - 可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样
forward()
* - 可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样
go()
* - 可以用来跳转到指定的页面
* - 它需要一个整数作为参数
* 1:表示向前跳转一个页面 相当于forward()
* 2:表示向前跳转两个页面
* -1:表示向后跳转一个页面 back()
* -2:表示向后跳转两个页面
3、Location
* - 该对象中封装了浏览器的地址栏的信息
如果直接打印location,则可以获取到地址栏的信息(当前页面的完整路径)
如果直接将location属性修改为一个完整的路径,或相对路径, 则我们页面会自动跳转到该路径,并且会生成相应的历史记录
assign()
* - 用来跳转到其他的页面,作用和直接修改location一样
- 会生成历史记录
reload()
* - 用于重新加载当前页面,作用和刷新按钮一样
* - 如果在方法中传递一个true,作为参数,则会强制清空缓存刷新页面
Ctrl F5
replace()
* - 可以使用一个新的页面替换当前页面,调用完毕也会跳转页面
* 不会生成历史记录,不能使用回退按钮回退
location = "http://www.baidu.com";
location = "01.BOM.html";
location.assign("http://www.baidu.com");
location.reload(true);
location.replace("01.BOM.html");
二、定时器
1、定时调用
JS的程序的执行速度是非常非常快的,如果希望一段程序,可以每间隔一段时间执行一次,可以使用定时调用
【遇到alert程序暂时停止,点击确认之后,程序再接着执行!!】
setInterval() 【用的更多!!!】
定时调用
可以将一个函数,每隔一段时间执行一次
参数:
* 1.回调函数,该函数会每隔一段时间被调用一次!!!!
* 2.每次调用间隔的时间,单位是毫秒
返回值:
* 返回一个Number类型的数据,这个数字用来作为定时器的唯一标识
clearInterval()
可以用来关闭一个定时器,方法中需要一个定时器的标识作为参数,这样将关闭标识对应的定时器
clearInterval(timer);
clearInterval()可以接收任意参数,如果参数是一个有效的定时器的标识,则停止对应的定时器,如果参数不是一个有效的标识,则什么也不做 【刚开始没bug】
* 目前,我们每点击一次按钮,就会开启一个定时器,点击多次就会开启多个定时器,这就导致图片的切换速度过快,并且我们只能关闭最后一次开启的定时器
所以在开启定时器之前,需要将当前元素上的其他定时器关闭
setTimeout()
延时调用
* 延时调用一个函数不马上执行,而是隔一段时间以后在执行,而且只会执行一次
延时调用和定时调用的区别,定时调用会执行多次,而延时调用只会执行一次
延时调用和定时调用实际上是可以互相代替的,在开发中可以根据自己需要去选择
clearTimeout()
使用clearTimeout()来关闭一个延时调用
2、定时器的应用
目前我们的定时器的标识由全局变量timer保存,所有的执行正在执行的定时器都在这个变量中保存
定义一个变量,用来保存定时器的标识
/* 清除默认样式 */
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
//一条竖线
<div style="width: 0; height: 1000px; border-left:1px black solid; position: absolute; left: 800px;top:0;">
</div>
3、轮播图
【这块知识跟着视频学习,但是自己没有完成,掌握的少!!】
一般给子元素开启绝对定位的时候,要给父元素开启相对定位
#outer的宽和高是固定的,#imgList是图片ul,每次改变ul的left值,这样图片就可以显示出来
下面的点是超链接,
设置超链接浮动,这样内联元素也会变成块元素
float: left;
/*设置透明*/
opacity: 0.5;
/*兼容IE8透明*/
filter: alpha(opacity=50);
三、类的操作
通过style属性来修改元素的样式,每修改一个样式,浏览器就需要重新渲染一次页面,这样的执行的性能是比较差的,而且这种形式当我们要修改多个样式时,也不太方便
【不建议使用js改变多个样式!!,这样css和js掺和在一起】
【以后编程尽量要使css和js分离】
我们可以通过修改元素的class属性来间接的修改样式,这样一来,我们只需要修改一次,即可同时修改多个样式,浏览器只需要重新渲染页面一次,性能比较好,并且这种方式,可以使表现和行为进一步的分离
* 判断一个元素中是否含有指定的class属性值,如果有该class,则返回true,没有则返回false
JSON
*- JS中的对象只有JS自己认识,其他的语言都不认识,如java不认识js中的对象
【如果是字符串,js认识字符串,java也认识字符串!!】
如果需要兼容IE7及以下的JSON操作,则可以通过引入一个外部的js文件来处理
JSON就是一个特殊格式的字符串,这个字符串可以被任意的语言所识别,并且可以转换为任意语言中的对象,JSON在开发中主要用来数据的交互
JSON
* - JavaScript Object Notation JS对象表示法
* - JSON和JS对象的格式一样,只不过JSON字符串中的属性名必须加双引号
* 其他的和JS语法一致
JSON分类:
* 1.对象 {}
* 2.数组 []
JSON中允许的值:
* 1.字符串
* 2.数值
* 3.布尔值
* 4.null
* 5.对象 【只能是常见的对象,不能是函数对象!!】
* 6.数组
【没有undefined!!】
var arr = '[1,2,3,"hello",true]';
var obj2 = '{"arr":[1,2,3]}';
var arr2 ='[{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"},{"name":"孙悟空","age":18,"gender":"男"}]';
将JSON字符串转换为JS中的对象
在JS中,为我们提供了一个工具类,就叫JSON,这个对象可以帮助我们将一个JSON转换为JS对象,也可以将一个JS对象转换为JSON
json --> js对象
* JSON.parse()
* - 可以将以JSON字符串转换为js对象
* - 它需要一个JSON字符串作为参数,会将该字符串转换为JS对象并返回
JS对象 —> JSON
* JSON.stringify()
* - 可以将一个JS对象转换为JSON字符串
* - 需要一个js对象作为参数,会返回一个JSON字符串
* JSON这个对象在IE7及以下的浏览器中不支持,所以在这些浏览器中调用时会报错
eval()
* - 这个函数可以用来执行一段字符串形式的JS代码,并将执行结果返回
* - 如果使用eval()执行的字符串中含有{},它会将{}当成是代码块,如果不希望将其当成代码块解析,则需要在字符串前后各加一个()
* - eval()这个函数的功能很强大,可以直接执行一个字符串中的js代码,但是在开发中尽量不要使用,首先它的执行性能比较差,然后它还具有安全隐患
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