Unity
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_WNG
这个作者很懒,什么都没留下…
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UnityWebRequest Error=“Request timeout“ ResponseCode = 100
NET调用Java之100-Continue的坑UnityWebRequest.useHttpContinue解决方案UnityWebRequest.useHttpContinue = false原创 2021-01-13 10:14:09 · 2107 阅读 · 0 评论 -
Unity 判断触碰点是否在UI内
本打算用EventTrigger组件实现的,但是它会导致父对象的事件被拦截所以解决方案如下RectTransform.GetWorldCornersprivate void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3[] fourCornersArray = new Vector3[4]; RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>原创 2020-09-28 15:06:31 · 1090 阅读 · 0 评论 -
Unity 多线程 异步编程
通常在Unity中使用多线程一般都用到了Loom插件,今天发现System.Threading.SynchronizationContext可以获得当前线程的上下文。这样就可以直接在子线程中使用主线程的上下文调用UnityEngine相关API了,这样就无需使用Loom插件了...原创 2020-08-16 12:06:15 · 617 阅读 · 0 评论 -
UnityEngine.Log 日志工具设计
Test codeusing UnityEngine;public class Test1 : MonoBehaviour{ void Awake() { //MyLogWarning(Int2String(123)); //Debug.unityLogger.filterLogType = LogType.Error; //Debug.LogWarning(Int2String(123)); Debug.unityL原创 2020-05-21 18:53:51 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Unity 内存研究——一些常见会导致内存泄漏的情况
static关键字原创 2020-06-29 17:11:13 · 4711 阅读 · 2 评论 -
Unity OnDestroy 调用
Test Codeprivate GameObject _temp;_temp = Instantiate(Resources.Load("gameObject original"), parent) as GameObject;if (Input.GetMouseButtonDown(1)){ Destroy(_temp); _temp = null;}试验结果(场景中本来存在的gameObjec或Resources出来的gameObject都适用)试验作用:开发原创 2020-05-21 11:13:42 · 6001 阅读 · 0 评论 -
Unity与WebView之间的通信
插件:原创 2018-09-17 19:16:48 · 2787 阅读 · 3 评论 -
xLua的环境配置
132123原创 2018-09-20 15:38:50 · 1265 阅读 · 0 评论