Unity OnDestroy 调用

Test Code

private GameObject _temp;

_temp  = Instantiate(Resources.Load("gameObject original"), parent) as GameObject;

if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
    Destroy(_temp);
    _temp = null;
}
试验结果(场景中本来存在的gameObjec或Resources出来的gameObject都适用)

在这里插入图片描述

试验作用:

开发时,在OnDestroy()内引用置空或内存回收的时,注意OnDestroy()能否被调用,防止内存泄漏

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